Points de règles 910
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au point d'avoir passé 2 mois pour faire leur perso, de leur avoir inventé une vie, et de passer 1h sur le scénario pour développer des théorie et des plans d'actions
Ils veulent le détail mais pas de trop de surplus. Mon joueurs était intéréssé pour récupérer des ingrédients pour faire les potions mais également pour vendre les potions et potentiellement pour vendre des ingrédients.
PAr exemple, les règles pour cibler des parties du corps en combat, ils aiment. Mais les dés 20 avec les parties du corps (disponible en VA et VO), ils ne sont pas fan.
Autre exemple, ils veulent utiliser les règles de niveau 2 pour la chasse.
- Dany40 le Fix
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Mon joueurs était intéréssé pour récupérer des ingrédients pour faire les potions mais également pour vendre les potions et potentiellement pour vendre des ingrédients.
Brisingr
Là il va falloir se pencher sur les Herbarium. Il y aura à la fois la rareté et la disponibilité géographique des ingrédients concernés, la durée/faciité/difficulté de conservation et le coût potentiel. Trouver un ingrédient peut être en soi l'objet d'une aventure en fonction.
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je sens que je vais craquer.
Brisingr
Quelqu'un a un lien ? svp
Tu peux le trouver là :
https://www.ulisses-ebooks.de/m/product/299430
- Brisingr
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Il y a aussi un pdf dans le scriptorium aventuris qui répertorie toutes les recettes d'alchimie existantes. Parce que sinon elles sont réparties entre le livre des règles, l'almanach, le compendium II, magie II et les 2 herbariums (et y'en a peut être encore ailleurs).
- Brisingr
- et
- Brisingr
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Ca doit être une technique marketing de disseminer les infos dans chaque bouquins, pour qu'on les achète tous
Merci !!
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Bonjour, j'ai 2 questions sur les règles concernant l'alchimie et principalement les potions/Élixirs ☺️
1- Pour l'Acide alchimique, il y a une règle de dégâts structurels que je ne comprends pas bien. Il est dit "l'acide inflige 1D3 points de dégâts structurels/point de dégât par tour de jeu".
Je me suis peut être planté sur la traduction, l'original est " Die Säure richtet 1W3 Punkte Strukturschaden/SP pro KR an."
Pouvez vous m'expliquer comment fonctionne cette règle svp ??
2 - ensuite, sur certains Élixirs/ potions, il y a 2 prix. Comme la Bave de Dragon. Il me semblait savoir à quoi ça correspondait mais je ne retrouve rien d'écrit dessus. À quoi correspondent ces 2 prix svp ?
Merci ☺️
- Calenloth
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1- Je ne vois pas le souci. Peux-tu expliciter ?
2- Je pencherais pour un coût des matériaux par niveau et un coût du poison fabriqué par niveau.
Donc si tu veux acheter juste les matérieux nécessaire pour fabriquer de la bave de dragon au niveau 3, tu vas payer 240 thalers. Si tu veux acheter une bave de dragon toute prête au niveau 3 tu vas payer 360 thalers.
- Brisingr
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De ce que je comprends de cette règle: je dois lancer les dés de dégâts indiqués dans le LdB (page 341) pour déterminer les points de dégât, par exemple 1D6 (résultat = 4).
Et ensuite 1D3 par point de dégâts pour calculer les dégâts structurels, exemple 4 x 1D3.
Ou alors 1D6 x 1D3 ?
pour les prix, c'est bien ce que je pensais mais comme ca n'est pas sur toutes les potions, j'avais un doute. Merci
- Docdemers
- et
- Dyvim Star
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Je pense que tu te complique les choses un petit peu...
L'acide dont tu parles fera 1D3 point de dommage structurel ou de blessures (SP = BL) par tour de jeu (assaut). Ensuite si tu veux, selon la grandeur de la surface affectée (p. 341 LdB), là j'imagine que tu pourrais assumer que les dommages de 1D3 sont pour une petite surface. Augmente les dommages à 1D6/AS si la surface est grande et à 2D6 dans le cas où la surface affectée serait le corps en entier. Il n'y a pas de multiplicateur ou autre addition dans le calcul.
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